Programmeren kan via diverse websites zie onderstaande links. Er zijn 2 vormen van programmeren namelijk in een PXT-omgeving of een JavaScript omgeving. PXT-omgeving staat voor Programming Experience Toolkit aldus Microsoft(2017). De andere omgeving is Javascript. Volgens A. van de Drift is dit een omgeving voor leerlingen met programmeer ervaring. Zij typen dan de functies in i.p.v. slepen vanuit het PXT menu. Beide functies zijn terug te vinden op de website van Microsoft. Dat is de eerste link hieronder. De links hoeven niet gekopieerd te worden maar zijn beschikbaar via onderstaande knoppen.
Links
PXT-omgeving
https://pxt.microbit.org/ (website 1)
JavaScript editor
http://python.microbit.org/editor.html (website 2)
https://www.microbit.co.uk/app/#edit:630c8284-a5ea-48d8-6d93-e20d663b2b58:FaIAfovd43g8zvzX (website 3)
https://www.microbit.co.uk/app/#edit:ee14c2f9-c2d8-4941-3892-d67a9a0168cf (website 4)
https://pxt.microbit.org/ (website 1)
JavaScript editor
http://python.microbit.org/editor.html (website 2)
https://www.microbit.co.uk/app/#edit:630c8284-a5ea-48d8-6d93-e20d663b2b58:FaIAfovd43g8zvzX (website 3)
https://www.microbit.co.uk/app/#edit:ee14c2f9-c2d8-4941-3892-d67a9a0168cf (website 4)
Waarom deze tool in de klas?
Met deze tool kun je de leerlingen diverse uitdagingen mee geven die zorgen voor trigger, motivatie, het ontwikkelen van vaardigheden die nodig zijn om de uitdaging aan te kunnen. Dit zijn de drie factoren die leiden tot gewenst doelgedrag volgens Fogg(2009).
Welke uitdaging gingen wij aan met de docent:)
Wij kregen afgelopen week een uitdaging van de docent. Programmeer het spel papier, steen en schaar en ga met mij de uitdaging aan om het spel te winnen. Deze uitdaging gingen we graag aan met de docent. We programmeerde in de PXT-omgeving het spel steen, papier en schaar. Zie hieronder de battle.
Wil jij dit spel ook voor jouw Microbit. Probeer het te programmeren via de werkkaart hieronder. Of bekijk onderstaand filmpje.
![](http://www.weebly.com/weebly/images/file_icons/rtf.png)
stappenplan_steen_papier_schaar.docx |
Bronnen
Fogg, B. J. (2009). A behavior model for persuasive design. Proceedings of the 4th International Conference on Persuasive Technology, April 26-29, 2009, Claremont California.
Microsoft. (2017). Microsoft MakeCode. Geraadpleegd van https://makecode.com/about
Microsoft. (2017). Microsoft MakeCode. Geraadpleegd van https://makecode.com/about